AF ANASTASIA STEFANUK 3. JUNI, 2019 AUGMENTERET VIRKELIGHED, Gæsteposter

AF ANASTASIA STEFANUK 3. JUNI, 2019 AUGMENTERET VIRKELIGHED, Gæsteposter

d1c6a48b

Virksomheder over hele verden integrerer nu teknologi til at forbedre produkter og tjenester og følge med i tiden. De forventede nye teknologitendenser for 2020 er tilbøjelige til at inkorporere udvidede realitymuligheder som Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR) i adskillige brancher, især inden for detailhandelen. Det er bestemt nyttigt at have mere information om, hvordan man lærer en sådan forretningsapplikation og de virtual reality-virksomheder, der gør dem.

Hvorfor bruge VR i erhvervslivet?

Der er en række fordele for erhvervslivet, når du bruger VR-teknologi. I 2018 blev AR / VR-markedet værdsat til omkring 12 milliarder dollars, og det forventes at stige til mere end 192 milliarder dollars i 2022.

fadac52b

1. Forbedret kundeoplevelse

VR og AR giver mulighed for en mere fordybende og fokuseret shoppingoplevelse. Forbrugerens sanser er engagerede og i stand til at fordybe sig og fokusere på den virtuelle oplevelse uden eksterne distraktioner. Dette gør det muligt for forbrugerne at opleve produktet i det virtuelle miljø.

2. Opslukende og interaktive marketingstrategier

VR-teknologi giver virksomhederne mulighed for en stor grad af fleksibilitet i at bruge konceptet 'prøve før du køber'. Med VR drejer produktmarkedsføring sig om at skabe en fordybende førstehåndsoplevelse af produktet. VR er i stand til at transportere folk til hvor som helst, ægte eller forestillet. Denne teknologi skifter markedsføring fra at fortælle historien om et produkt til at vise og lade forbrugere og investorer opleve selve produktet.

3. Avanceret forretnings- og forbrugeranalyse

VR giver forbrugere mulighed for at evaluere produktets omsættelighed, ydeevne og kvalitet. Virksomheder er i stand til at indsamle mere robuste oplysninger om, hvordan produkter modtages af forbrugerne. Marketingfolk analyserer mere robuste data, der kan bruges til at forbedre produktkvaliteten og øge kundeloyaliteten.

Brug sager

Virtual reality giver mange muligheder for anvendelse på tværs af forskellige brancher. Marketingfolk er i stand til at opbygge forventning og interesse ved at give potentielle kunder og investorer mulighed for at opleve de leverede produkter eller tjenester, såsom rejser og rumrenoveringer. Brug af VR som en del af de produkter og tjenester, der tilbydes af virksomheden, forbedrer både virksomhedens produktdiversitet og den oplevelse, som kunderne har med deres produkter.

af49b8e2

Turisme

Marriot Hotels bruger VR til at lade deres gæster opleve deres forskellige filialer over hele verden. Mens Wildlife Trust of South and West Wales leverer VR-sæt brug og 3D-videoer til at fordybe deres besøgende i oplevelsen af ​​at besøge deres websted og nyde dyrelivet. VR inden for turisme har også vist sig at være rentabelt for de involverede virksomheder. Samarbejdet mellem Thomas Cooke og Samsung Gear VR havde 40 procent ROI inden for de første tre måneder efter lanceringen.

Renovering af hjemmet

Hjemmeudbedringsvirksomheder som IKEA, John Lewis og Lowe's Home Improvement har også brugt VR. Teknologien gør det muligt for deres kunder at visualisere deres ønskede boligforbedringsplaner i 3D. Dette styrker ikke kun deres vision for deres hjem, men de er også i stand til at forbedre deres planer og lege med deres ideelle rum ved hjælp af de produkter, der leveres af virksomheden.

Detail

TOMS detailbutikker, der bruger VR, giver kunderne mulighed for at rejse med deres sko og følge, hvordan indtjeningen fra deres køb går til donationer i Mellemamerika. Bilselskaber som Volvo giver deres potentielle kunder mulighed for at prøvekøre en af ​​deres nye modeller gennem deres VR-app. McDonald's brugte deres Happy Meal Box og gjorde det til et VR-sæt Happy Goggles, som forbrugerne kan bruge til at spille spil og engagere sig i.

Ejendom

Ejendomsselskaber, såsom Giraffe360 og Matterport, leverer virtuelle ejendomsture til deres klienter. Iscenesættelsesegenskaber er også forhøjet med VR, og det har øget agent- og klientengagement og interesse. Marketingplaner og layouts er blevet en mere interaktiv og fordybende oplevelse for kunder og agenter med VR-strategi og teknologi.

Udvidet virkelighed er fremtiden

Med den fortsatte udvidelse af VR-teknologiudvikling og -anvendelse anslås det, at en tredjedel af de samlede globale forbrugere vil bruge VR i 2020. Og med flere mennesker, der har adgang og anvender sådan teknologi, vil virksomhederne helt sikkert følge med ved at levere VR-kompatible produkter og tjenester. Udnyttelse af sådan teknologi for at være tilgængelig for virksomheder forbedrer produkter, tjenester, markedsføringsstrategier og kundeloyalitet.

Turisme

Marriot Hotels bruger VR til at lade deres gæster opleve deres forskellige filialer over hele verden. Mens Wildlife Trust of South and West Wales leverer VR-sæt brug og 3D-videoer til at fordybe deres besøgende i oplevelsen af ​​at besøge deres websted og nyde dyrelivet. VR inden for turisme har også vist sig at være rentabelt for de involverede virksomheder. Samarbejdet mellem Thomas Cooke og Samsung Gear VR havde 40 procent ROI inden for de første tre måneder efter lanceringen.

Renovering af hjemmet

Hjemmeudbedringsvirksomheder som IKEA, John Lewis og Lowe's Home Improvement har også brugt VR. Teknologien gør det muligt for deres kunder at visualisere deres ønskede boligforbedringsplaner i 3D. Dette styrker ikke kun deres vision for deres hjem, men de er også i stand til at forbedre deres planer og lege med deres ideelle rum ved hjælp af de produkter, der leveres af virksomheden.

Detail

TOMS detailbutikker, der bruger VR, giver kunderne mulighed for at rejse med deres sko og følge, hvordan indtjeningen fra deres køb går til donationer i Mellemamerika. Bilselskaber som Volvo giver deres potentielle kunder mulighed for at prøvekøre en af ​​deres nye modeller gennem deres VR-app. McDonald's brugte deres Happy Meal Box og gjorde det til et VR-sæt Happy Goggles, som forbrugerne kan bruge til at spille spil og engagere sig i.

Ejendom

Ejendomsselskaber, såsom Giraffe360 og Matterport, leverer virtuelle ejendomsture til deres klienter. Iscenesættelsesegenskaber er også forhøjet med VR, og det har øget agent- og klientengagement og interesse. Marketingplaner og layouts er blevet en mere interaktiv og fordybende oplevelse for kunder og agenter med VR-strategi og teknologi.

Udvidet virkelighed er fremtiden

Med den fortsatte udvidelse af VR-teknologiudvikling og -anvendelse anslås det, at en tredjedel af de samlede globale forbrugere vil bruge VR i 2020. Og med flere mennesker, der har adgang og anvender sådan teknologi, vil virksomhederne helt sikkert følge med ved at levere VR-kompatible produkter og tjenester. Udnyttelse af sådan teknologi for at være tilgængelig for virksomheder forbedrer produkter, tjenester, markedsføringsstrategier og kundeloyalitet.


Posttid: maj-13-2020